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JS中怎样用map替代JS 对象?一文带你明白map

发布时间:2022-11-12 11:13:22 所属栏目:语言 来源:
导读:  本文主要介绍Map的相关内容,一些朋友对于JS中怎样用及什么时候用map替代JS对象,这些不是很理解,对此这篇就给大家来讲讲Map,感兴趣的朋友可以参考了解看看。
  
  1. Map 接受任何类型的键
  如前所
  本文主要介绍Map的相关内容,一些朋友对于JS中怎样用及什么时候用map替代JS对象,这些不是很理解,对此这篇就给大家来讲讲Map,感兴趣的朋友可以参考了解看看。
  
  1. Map 接受任何类型的键
  如前所述,如果对象的键不是string或symbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。
  
  幸运的是,map的键类型没有问题
  
  const numbersMap = new Map();
  
  numbersMap.set(1, 'one');
  numbersMap.set(2, 'two');
  
  [...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
  1和2是numbersMap中的键,这些键的类型(数字)保持不变。
  
  可以在mpa中使用任何键类型:数字、布尔值、字符串和symbol。
  
  const booleansMap = new Map();
  
  booleansMap.set(true, "Yep");
  booleansMap.set(false, "Nope");
  
  [...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
  booleansMap使用booleans作为键,没有问题。相反,布尔键在普通对象中不起作用。
  
  来突破一下想象:是否将整个对象作为map的键,答案:可以的。
  
  对象作为键
  
  假设你需要存储一些与对象相关的数据,而不需要将这些数据附加到对象本身。使用普通对象是不可能的。
  
  解决方法是使用对象-值元组数组:
  
  const foo = { name: 'foo' };
  const bar = { name: 'bar' };
  
  const kindOfMap = [
    [foo, 'Foo related data'],
    [bar, 'Bar related data']
  ]
  kindOfMap是一个数组,包含对象和关联值的对。
  
  这种方法最大的问题是按键访问值的复杂度O(n),咱们必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值。
  
  function getByKey(kindOfMap, key) {
    for (const [k, v] of kindOfMap) {
      if (key === k) {
        return v;
      }
    }
    return undefined;
  }
  
  getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
  WeakMap(Map的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键。
  
  Map和Weakmap之间的主要区别是,Weakmap允许对键对象进行垃圾收集,从而防止内存泄漏。
  
  好了,用WeakMap重构上面的代码就变得很简单了:
  
  const foo = { name: 'foo' };
  const bar = { name: 'bar' };
  
  const mapOfObjects = new WeakMap();
  
  mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
  mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');
  
  mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
  与Map相反,WeakMap只接受对象作为键,并少了一些方法。
  
  2. map 对键名没有限制
  JS 中的任何对象都从原型对象继承属性,普通对象也是如此。
  
  如果重写从原型继承的属性,则可能会破坏依赖这些原型属性的代码:
  
  function isPlainObject(value) {
    return value.toString() === '[object Object]';
  }
  
  const actor = {
    name: 'Harrison Ford',
    toString: 'Actor: Harrison Ford'
  };
  
  // Does not work!
  isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
  在对象参与者上定义的属性toString覆盖从原型继承的toString()方法。这中断了isObject(),因为它依赖于toString()方法。
  
  检查普通对象从原型继承的属性和方法的列表, 避免使用这些方法名定义自定义属性。
  
  例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。 用户可以通过指定名称和值来添加自定义字段:
  
  
  
  将定制字段的状态存储到普通对象中会很方便:
  
  const userCustomFields = {
    'color':    'blue',
    'size':     'medium',
    'toString': 'A blue box'
  };
  但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如示例中所示),构造函数等,这可能会破坏咱们的对象。
  
  不要使用用户输入的值作为普通对象上键。
  
  map没有这个问题,键值名称不受限制:
  
  function isMap(value) {
    return value.toString() === '[object Map]';
  }
  
  const actorMap = new Map();
  
  actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
  actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
  
  // Works!
  isMap(actorMap); // => true
  不管actorMap有一个名为toString的属性,toString()方法都可以正常工作。
  
  3. map 是可迭代
  为了遍历普通对象的属性,必须使用其他的辅助静态函数,如Object.keys()或Object.entries():
  
  const colorsHex = {
    'white': '#FFFFFF',
    'black': '#000000'
  };
  
  for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
    console.log(color, hex);
  }
  // 'white' '#FFFFFF'
  // 'black' '#000000'
  Object.entries(colorsHex)返回从对象提取的键值对数组。
  
  但是,map本身是可迭代的:
  
  const colorsHexMap = new Map();
  
  colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
  colorsHexMap.set('black', '#000000');
  
  for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
    console.log(color, hex);
  }
  // 'white' '#FFFFFF'
  // 'black' '#000000'
  colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]。
  
  map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍历键,map.values()遍历值
  
  4. map 的大小
  普通对象的另一个问题是,您无法立马知道它包含的属性的数量。
  
  const exams = {
    'John Smith': '10 points',
    'Jane Doe': '8 points',
  };
  
  Object.keys(exams).length; // => 2
  要确定exams的大小,必须通过所有键来确定它们的数量。
  
  map 提供了 size 属性,表示属性的数量。
  
  const examsMap = new Map([
    ['John Smith', '10 points'],
    ['Jane Doe', '8 points'],
  ]);
    
  examsMap.size; // => 2
 

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