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Go语言里的并发编程 Goroutine,Channel和Sync

发布时间:2021-11-05 18:09:28 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:优雅的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是 Go 语言区别于其他语言的一大特色。 在当今这个多核时代,并发编程的意义不言而喻。使用 Go 开发并发程序,操作起来非常简单,语言级别提供关键字 go 用于启动协程,并且在同一台机器上可以启动成千上
优雅的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是 Go 语言区别于其他语言的一大特色。
 
在当今这个多核时代,并发编程的意义不言而喻。使用 Go 开发并发程序,操作起来非常简单,语言级别提供关键字 go 用于启动协程,并且在同一台机器上可以启动成千上万个协程。
 
下面就来详细介绍。
 
goroutine
Go 语言的并发执行体称为 goroutine,使用关键词 go 来启动一个 goroutine。
 
go 关键词后面必须跟一个函数,可以是有名函数,也可以是无名函数,函数的返回值会被忽略。
 
go 的执行是非阻塞的。
 
先来看一个例子:
 
package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    go spinner(100 * time.Millisecond)
    const n = 45
    fibN := fib(n)
    fmt.Printf("rFibonacci(%d) = %dn", n, fibN) // Fibonacci(45) = 1134903170
}
 
func spinner(delay time.Duration) {
    for {
        for _, r := range `-|/` {
            fmt.Printf("r%c", r)
            time.Sleep(delay)
        }
    }
}
 
func fib(x int) int {
    if x < 2 {
        return x
    }
    return fib(x-1) + fib(x-2)
}
从执行结果来看,成功计算出了斐波那契数列的值,说明程序在 spinner 处并没有阻塞,而且 spinner 函数还一直在屏幕上打印提示字符,说明程序正在执行。
 
当计算完斐波那契数列的值,main 函数打印结果并退出,spinner 也跟着退出。
 
再来看一个例子,循环执行 10 次,打印两个数的和:
 
package main
 
import "fmt"
 
func Add(x, y int) {
    z := x + y
    fmt.Println(z)
}
 
func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Add(i, i)
    }
}
有问题了,屏幕上什么都没有,为什么呢?
 
这就要看 Go 程序的执行机制了。当一个程序启动时,只有一个 goroutine 来调用 main 函数,称为主 goroutine。新的 goroutine 通过 go 关键词创建,然后并发执行。当 main 函数返回时,不会等待其他 goroutine 执行完,而是直接暴力结束所有 goroutine。
 
那有没有办法解决呢?当然是有的,请往下看。
 
channel
一般写多进程程序时,都会遇到一个问题:进程间通信。常见的通信方式有信号,共享内存等。goroutine 之间的通信机制是通道 channel。
 
使用 make 创建通道:
 
ch := make(chan int) // ch 的类型是 chan int
通道支持三个主要操作:send,receive 和 close。
 
ch <- x // 发送
x = <-ch // 接收
<-ch // 接收,丢弃结果
 
close(ch) // 关闭
无缓冲 channel
make 函数接受两个参数,第二个参数是可选参数,表示通道容量。不传或者传 0 表示创建了一个无缓冲通道。
 
无缓冲通道上的发送操作将会阻塞,直到另一个 goroutine 在对应的通道上执行接收操作。相反,如果接收先执行,那么接收 goroutine 将会阻塞,直到另一个 goroutine 在对应通道上执行发送。
 
所以,无缓冲通道是一种同步通道。
 
下面我们使用无缓冲通道把上面例子中出现的问题解决一下。
 
package main
 
import "fmt"
 
func Add(x, y int, ch chan int) {
    z := x + y
    ch <- z
}
 
func main() {
 
    ch := make(chan int)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Add(i, i, ch)
    }
 
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(<-ch)
    }
}
可以正常输出结果。
 
主 goroutine 会阻塞,直到读取到通道中的值,程序继续执行,最后退出。
 
缓冲 channel
创建一个容量是 5 的缓冲通道:
 
ch := make(chan int, 5)
缓冲通道的发送操作在通道尾部插入一个元素,接收操作从通道的头部移除一个元素。如果通道满了,发送会阻塞,直到另一个 goroutine 执行接收。相反,如果通道是空的,接收会阻塞,直到另一个 goroutine 执行发送。
 
有没有感觉,其实缓冲通道和队列一样,把操作都解耦了。
 
单向 channel
类型 chan<- int 是一个只能发送的通道,类型 <-chan int 是一个只能接收的通道。
 
任何双向通道都可以用作单向通道,但反过来不行。
 
还有一点需要注意,close 只能用在发送通道上,如果用在接收通道会报错。
 
看一个单向通道的例子:
 
package main
 
import "fmt"
 
func counter(out chan<- int) {
    for x := 0; x < 10; x++ {
        out <- x
    }
    close(out)
}
 
func squarer(out chan<- int, in <-chan int) {
    for v := range in {
        out <- v * v
    }
    close(out)
}
 
func printer(in <-chan int) {
    for v := range in {
        fmt.Println(v)
    }
}
 
func main() {
    n := make(chan int)
    s := make(chan int)
 
    go counter(n)
    go squarer(s, n)
    printer(s)
 
}
sync
sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex,前者是互斥锁,后者是读写锁。
 
当一个 goroutine 获取了 Mutex 后,其他 goroutine 不管读写,只能等待,直到锁被释放。
 
package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
func main() {
    var mutex sync.Mutex
    wg := sync.WaitGroup{}
 
    // 主 goroutine 先获取锁
    fmt.Println("Locking  (G0)")
    mutex.Lock()
    fmt.Println("locked (G0)")
 
    wg.Add(3)
    for i := 1; i < 4; i++ {
        go func(i int) {
            // 由于主 goroutine 先获取锁,程序开始 5 秒会阻塞在这里
            fmt.Printf("Locking (G%d)n", i)
            mutex.Lock()
            fmt.Printf("locked (G%d)n", i)
 
            time.Sleep(time.Second * 2)
            mutex.Unlock()
            fmt.Printf("unlocked (G%d)n", i)
 
            wg.Done()
        }(i)
    }
 
    // 主 goroutine 5 秒后释放锁
    time.Sleep(time.Second * 5)
    fmt.Println("ready unlock (G0)")
    mutex.Unlock()
    fmt.Println("unlocked (G0)")
 
    wg.Wait()

(编辑:拼字网 - 核心网)

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