加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 拼字网 - 核心网 (https://www.hexinwang.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 语言 > 正文

Go语言其程序符号重命名

发布时间:2021-11-03 04:06:27 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。 Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号: 数据对象(Data object) 函数(Function) 一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的
Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。   Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号:   数据对象(Data object) 函数(Function) 一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过程中,   关键字、局部变量、标签会转变为指令、数据或者消失,而不再是符号 接口、类型、全局常量会被保存为不可变数据,而不再是符号 函数、方法、全局变量、全局常量会被重命名,保存在符号表中 本文主要总结了函数、方法、全局变量在编译过程中通用的重命名规则,不讨论类似内联优化、闭包、非空接口、编译器生成等复杂的情况。   规则 Go 1.18版本之前符号重命名常见规则列表如下:   包名.变量名 包名.函数名 包名.函数名.funcN 包名.函数名.funcN.N 包名.类型.函数名 包名.类型.函数名.funcN 包名.类型.函数名.funcN.N 包名.(*类型).函数名 包名.(*类型).函数名.funcN 包名.(*类型).函数名.funcN.N 模块名/包名.变量名 模块名/包名.函数名 模块名/包名.函数名.funcN 模块名/包名.函数名.funcN.N 模块名/包名.类型.函数名 模块名/包名.类型.函数名.funcN 模块名/包名.类型.函数名.funcN.N 模块名/包名.(*类型).函数名 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN.N 包名.init 包名.init.N 模块名/包名.init 模块名/包名.init.N 以上规则罗列过于详细,主要是因为包含了过多的匿名函数命名规则;本文会缩小分类粒度进行归纳:   普通函数 匿名函数 方法 全局常量 模块 初始化函数 环境 OS : Ubuntu 20.04.2 LTS; x86_64  Go : go version go1.16.2 linux/amd64  代码清单 完整代码已经上传到 Github 仓库:https://github.com/fooree/go-names   目录和文件结构如下:       go.mod module github.com/fooree/go-names    go 1.16  main.go package main    import (    "debug/elf"    "fmt"    "github.com/fooree/go-names/internal"    "github.com/fooree/go-names/internal/foo"    "github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree"    "os"    "path/filepath"    "reflect"    "sort"    "strings"    "time"  )    //go:noinline  func anonymousType() {    t := reflect.TypeOf(struct {      Name string    }{      Name: "Jack",    })    fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%pn", t.Name(), t.String(), t)  }    func main() {    anonymousType()    ree.Run()    foo.Y.Foo()    internal.X.Foo()        name, _ := filepath.Abs(os.Args[0])    file, err := elf.Open(name)    if err != nil {      panic(err)    }    defer func() { _ = file.Close() }()    symbols, err := file.Symbols()    if err != nil {      panic(err)    }      slice := make([]string, 0, 100)    for _, symbol := range symbols {      const module = "github.com/fooree/go-names"      const name = "main"      if strings.HasPrefix(symbol.Name, module) || strings.HasPrefix(symbol.Name, name) {        slice = append(slice, symbol.Name)      }    }      go func() {      sort.Slice(slice, func(i, j int) bool {        return slice[i] < slice[j]      })      go func() {        fmt.Println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")      }()    }()      time.Sleep(time.Second)      for _, sym := range slice {      fmt.Println(sym)    }  }  internal/a.go   package internal    import (    "fmt"    "reflect"  )    type Foo interface {    Foo()  }    type Int int    var X Int    //go:noinline  func (i *Int) Foo() {    t := reflect.TypeOf(i)    go func() {      fmt.Printf("i am Int, name=%s, string=%sn", t.Name(), t.String())    }()  }    func init() {    X = Int(0x123)  }    func init() {    fmt.Println("X =", X)  }  internal/foo/b.go package foo    import (    "fmt"    "reflect"  )    type Ree struct {    Name string  }    //go:noinline  func (r Ree) Foo() {    anonymousType()    t := reflect.TypeOf(r)    fmt.Printf("i am Ree, name=%s, string=%sn", t.Name(), t.String())  }    //go:noinline  func anonymousType() {    t := reflect.TypeOf(struct {      Name string    }{      Name: "Jack",    })    fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%pn", t.Name(), t.String(), t)  }    var Y = Ree{"Rose"}    func init() {    fmt.Println("Y =",Y)  }  internal/foo/ree/c.go package ree    import "sort"    var arr = []int{1, 5, 6, 2, 7, 3, 7, 2}    func Run() {    sort.Slice(arr, func(i, j int) bool {      return arr[i]<arr[j]    })  }  查看符号表 编译以上代码并执行,在执行过程中,对可执行程序本身进行符号解析,过滤并输出以上代码中定义的符号。       普通函数 在Go语言中,所有的代码都必须位于某个包(package)中。   在Go语言中,最特殊的一个包名是main,无论它所在的目录名称是什么,编译后该包下的符号都必须以 main.开头。   在Go语言中,最特殊的一个函数是main包中的main函数,其编译之后的符号名称为main.main,Go运行时将该函数作为程序的入口。   main包中的其它有名称的函数,都会被编译器重命名为“包名.函数名”的格式,例如main.anonymousType。   匿名函数 顾名思义,匿名函数就是没有名称的函数。   函数中定义的匿名函数,会被重命名为“包名.函数名.funcN”的格式,其中N是一个可递增的数字。   例如,在以上代码清单中,   main函数里defer关键字后的func() { _ = file.Close() }()是第一个匿名函数,被重命名为main.main.func1。   main函数里go关键字后的func是第二个匿名函数,被重命名为main.main.func2。   main.main.func2函数里又定义了两个匿名函数,它们不再被重命名为funcN格式,而是被重命名为funcN.N格式,分别为main.main.func2.1和main.main.func2.2。   方法 专属于某一个数据类型的函数,称为方法。   方法,只不过是语法层面的一个称谓而已,其本质就是函数;方法的接受者就是其第一个参数,所以方法至少有一个参数。   在 A Tour of Go (https://tour.golang.org/methods/1) 中,对函数的定义为:   A method is a function with a special receiver argument.  方法的定义格式有两种:   1.接受者为数据类型   例如,reflect/value.go源文件中的Elem方法:   func (v Value) Elem() Value {      // 此处省略方法代码  }  2.接受者为指针类型   例如,reflect/value.go源文件中的Value方法:   func (it *MapIter) Value() Value {       // 此处省略方法代码  }  通常情况下,以上两种格式的方法定义,对应的重命名规则分别如下:   包名.类型.方法名,例如:reflect.Value.Elem   包名.(*类型).方法名,例如:reflect.(*MapIter).Value       实际情况是:编译过程中的方法重命名规则要复杂的多。后续其他的专题文章会逐渐介绍。   方法中如果包含匿名函数,重命名规则是在其后追加funcN或funcN.N。   全局变量 全局变量的重命名规则是“包名.变量名”。   例如os/proc.go源文件中定义的Args变量。       包层级 在Go语言中,一个包可以包含和定义其他的包,这是通过子目录实现的,从而形成了包的层级结构。   如果包存在层级结构,则使用“/”进行包名之间的连接,从而实现包的编译重命名。   例如,io/fs/源码目录中定义包名是fs,该包中的变量和函数,在编译后它们的包名都是“io/fs”。       模块 模块(module)是Go语言的依赖管理工具。   一个模块一般会包含一个或多个包(package)。   模块中的包、函数、方法、全局变量、匿名函数的重命名规则与以上总结的规则一致,只是需要增加前缀“模块名/”。   例如,文本代码清单中定义的模块名称是github.com/fooree/go-names,模块中定义的符号重命名如下:   github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo        // 方法名  github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo.func1  // 匿名函数  github.com/fooree/go-names/internal.X                 // 全局变量  github.com/fooree/go-names/internal/foo.Ree.Foo       // 方法名  github.com/fooree/go-names/internal/foo.Y             // 全局变量  github.com/fooree/go-names/internal/foo.anonymousType // 函数名  github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run       // 函数名  github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run.func1 // 匿名函数  github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.arr        初始化函数 关于初始化函数的重命名规则,请阅读 【Go】初始化函数。   结语 本文总结了一些基本的符号重命名规则。

(编辑:拼字网 - 核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!