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2个月时间坐拥700万用户,看《元气骑士》如何紧紧锁定你

发布时间:2017-09-07 15:44:13 所属栏目:产品 来源:三节课
导读:副标题#e# 来源/三节课 责编 / 付晓萌 文 / 洪仕博,三节课 3.3 计划第一期 1 号学员,游戏策划。 注: 《元气骑士》——一款动作冒险类游戏, 2 月份在苹果上线, 4 月份登录安卓市场,而彼时其已在全球拥有接近 700 万的用户。粉丝暴涨背后,是其环环相扣

3、roguelike元素带来的丰富度与适度压力

在前面的叙述中,笔者多次提到一句话:每次体验不同。

这是因为元气骑士的关卡设计方式与我们常见的方式有极大差别,它使用了Roguelike游戏当中的随机性设计。

(Roguelike游戏:类似于《rogue》的游戏,特点:随机生成的地图、不可恢复的死亡,常有地牢/迷宫元素,比较有名的包括《饥荒》、《以撒的结合》、《不思议迷宫》、《地下城堡》等)

常见关卡设计,是游戏设计者将玩家在每个关卡遇到怎样的地形,碰到怎样的机关,遭遇怎样的怪都极为详尽地列出,像保姆一般保证玩家的体验完全如设计者预期来进行,确保用户的体验不会出现异常。但这也带来了一个弊端,那就是关卡不耐玩,同一个关卡,打完就完了,很少有玩家再尝试第二次,因为体验完全一样,我体验过了,何必再来一次一模一样的?

2个月时间坐拥700万用户,看《元气骑士》如何紧紧锁定你

保姆式关卡,每个关卡固定

而在元气骑士中,每当玩家进行游戏时,则会在地形库、怪物库中随机抽取并进行组合,这使得玩家面对的每场战斗都是随机生成的,这个房间地形是怎样的、有哪些机关、有几波怪都含有一定的随机性。

(编辑:拼字网 - 核心网)

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