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边缘计算将如何变成元宇宙提供动力

发布时间:2022-06-19 06:16:52 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:建立一个虚拟世界并不容易、快速或便宜,成本估计会飙升至数万亿美元。但许多大型公司正在转移大量资源来开发他们在虚拟世界中的一部分,以期成为 Matrix 电影中的甲骨文。媒体的大部分注意力都集中在 VR 耳机、AR 眼镜、触觉手套和其他沉浸式虚拟现实体验所
  建立一个虚拟世界并不容易、快速或便宜,成本估计会飙升至数万亿美元。但许多大型公司正在转移大量资源来开发他们在虚拟世界中的一部分,以期成为 Matrix 电影中的甲骨文。媒体的大部分注意力都集中在 VR 耳机、AR 眼镜、触觉手套和其他沉浸式虚拟现实体验所需的可穿戴硬件上。虽然这种超凡脱俗的体验是最终结果,但一层又一层的幕后技术将构成虚拟世界的基础,包括数据中心和网络基础设施。
 
  一个元宇宙挑战是物理学。
  为了让参与者身临其境的虚拟世界体验,虚拟环境和参与者实时交互,给人一种“身临其境”的感觉。这些模拟图形元素必须快速更新以响应参与者的交互。支持实时、单参与者交互所需的往返延迟必须小于 10 毫秒,这比当今的延迟敏感型应用程序(例如视频通话和云游戏)要快得多,后者的往返效率约为 100 毫秒。无缝。
 
  一个主要挑战是物理学:没有什么能比光速更快——对于无质量粒子来说,光速是每秒 3 亿米。但数据并非没有质量。当通过最快的传输介质——光缆时,它不会直线移动。相反,实际速度比光速慢 30% 到 40%。例如,在比光速慢 40% 的情况下,数据从纽约到洛杉矶的往返传输大约需要 50 毫秒(4,500 公里 [2,800 英里] 乘以 2),这对于单个参与者的元宇宙来说太慢了五倍.
 
  实际上,数据中心与参与者的最远距离为 900 公里(559 英里),大型数据中心不会位于主要城市边界内。居住在大城市中的参与者可以与位于城外的数据中心中托管的所有环境和化身进行交互。该模型将整个渲染体验作为视频流推送到用户的控制台,用户可以与之交互。
 
  这种模型对于参与者住在同一个城市的多参与者参与也是有利的,他们的化身在同一个数字世界中交互和发展。但它们都必须位于主机数据中心附近,以每秒 90 到 120 帧的速度传输视频,理想情况下具有 2K 到 4K 的清晰度,延迟小于 10 毫秒。
 
  边缘计算提供无缝体验。
  将这种体验可靠地提供给想要同时参与单一托管环境并具有低延迟的每个人具有挑战性,但边缘计算是为元界提供动力的关键。边缘计算是一种 IT 部署,它将应用程序和数据尽可能地靠近用户——这正是无缝体验所需要的,为用户提供必要的本地计算能力,同时最大限度地减少基于网络的延迟和网络拥塞风险。
 
  无论您住在法国巴黎还是德克萨斯州巴黎,您希望沉浸其中的环境都必须下载到您所在位置附近的本地边缘数据中心。你会选择一个特定的环境——整个元节的一小部分。如果您希望您的化身与其他化身交互,拥有这些化身的人还必须将该环境下载到他们的本地边缘数据中心,以此类推其他化身。然后环境必须彼此同步,以便化身可以实时交互。
 
  构建元宇宙需要全球努力,任何一家公司或行业都无法维持。相反,部署到数十亿人的可靠互联网的发展表明,当它一起工作时,连接行业可以有多么强大。在网络边缘全局部署本地边缘数据中心的网格是一个关键构建块。

(编辑:拼字网 - 核心网)

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