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一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

发布时间:2019-08-10 07:13:10 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 8月6日,叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据了解,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。 从很早的时候,葡萄君就关注了这款游戏。原因在
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  8月6日,叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据了解,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。

一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

  从很早的时候,葡萄君就关注了这款游戏。原因在于,不管是多么外行的人,只要仔细看看这款游戏的建模精度,就能明白它在技术上花了很大的功夫,在手游端实现了一件非常困难的事情。

  具体来说,《闪耀暖暖》里制作一套3D化的服装,整体建模面数能在50000~80000面之间,远远高于此前水准较高的15000~25000面。这个数字可能没法给人太具体的概念:做一套这样的衣服到底有多难?

  带着这个问题,葡萄君在近期采访了叠纸游戏技术中心技术总监张霁、叠纸游戏暖暖制作组美术总监贤子,以“辞凤阙”这套服装为例,了解到叠纸游戏在3D服装制作上的设计理念、工艺流程,以及技术经验。

一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

  辞凤阙的制作非常有代表性。它的整体建模达到80000面左右,已经超过了常规端游的水平,服装在诸多细节上有很复杂的表现,技术实现的难度很高,正因如此,它的工期长达8个月。

  围绕这套服装的制作有很多值得探讨的问题:设计元素这么复杂的套装对3D建模的挑战有多大?如此多变的刺绣和花纹是怎样做出来的?头冠上大大小小的珠子怎么保证光泽圆润、无折线?长水袖带来的穿模问题又如何解决?

《辞凤阙》套装展示,画面截取自繁中版PV《辞凤阙》套装展示,画面截取自繁中版PV

  从整个流程上讲,《闪耀暖暖》的3D服装制作与传统游戏没有太大的区别。制作组通常会先进行原画设计,再根据原画制作3D模型、设计好动画动作效果,然后整合到引擎中,通过技术打磨细节,最后进行品控监修和适配调整。

  但具体到细节执行上,这套流程跟传统游戏的制作又有着千差万别。原因在于,他们认为技术不应限制创意的自由发挥。具体来看他们的制作方式。

  原画设计:不对创意设限

  在原画阶段,制作组会先根据设计、活动,以及游戏功能的需要,来定一个服装的大致主题。

  这个主题一定要符合游戏的世界观,因为游戏中的套装基本是角色们设计的,那么就要从角色的思路出发,找准符合他们风格的设计。

  辞凤阙的创作初衷,就是做一套符合游戏中“云端帝国”风格的服装。在游戏的世界观设定中,云端帝国历史悠久,而戏剧更是云端的传统文化之一,所以辞凤阙的设计上糅合了中国古代戏服的元素,成为了云端文化的代表服饰之一。

2D三视图线稿2D三视图线稿

  定好主题之后,会由原画组中擅长这一风格的多位原画师来各自设计服装,完成图稿,然后从中挑选出最合适、品质最高的原画。

  为了达到这个标准,她特别在意原画师的设计想法和创作自由度,不会以技术实现难度来限制画师的发挥空间。所以服装原画通常需要进行4、5版创作才能筛选出合格的作品。但也有极端的情况,画师状态好1版就通过,或者创作过程艰辛画了20多版才满意。辞凤阙的创作还算顺利,画了6、7版之后就筛选出了最终的原画。

2D三视图彩色成稿2D三视图彩色成稿

  2D原画创作完成之后,美术组还需要将原画的细节拆开,制作成三视图等素材,并连同服装细节结构串联的设定,以及布料和花纹的素材,提供给3D建模师进行下一步的制作。

  同时,2D原画会将细节实现的具体要求给到3D建模师,比如辞凤阙的服装上有很多刺绣的花纹样式,而刺绣是很复杂的花纹,它具备针脚的走向,拥有不同的轮廓厚度差异,这些细节都需要在建模中实现。

刺绣法线图,能清晰看到刺绣针脚走向和厚度差异刺绣法线图,能清晰看到刺绣针脚走向和厚度差异

  这些细节做起来的复杂度可不低,3D组至今仍然记得当初在办公室里的呐喊:“这就是要我献祭掉全部的头发啊!”但因为品质要求,制作组依然坚持要实现这些细节,这才有了后来的效果。

  当然,2D组也不是魔鬼。对于技术难点比较明显的服装,贤子说,他们一般会先简单做一个3D低模,在引擎中预测一下最终效果,避免走弯路。只有当3D制作中发现难度真的特别大时,他们才会根据实际情况调整原画要呈现的效果。

  服装建模:要真实、要细节

  在拿到2D原画提供的素材之后,3D建模师会根据这些素材先雕琢高模,用来给实际用到引擎中的低模提供细节信息。

  这时,有关服装的大型、整体的褶皱,以及每种布料对应的布褶效果,都需要逐一实现出来。为了更真实地还原服装的复杂表现,进行打版、计算布褶和雕刻细节,制作组甚至用到了服装设计工程的专业软件Marvelous Design。

  高模完成之后,再制作低模,这时候就需要考虑引擎中使用的效果、设备性能的取舍,并在引擎环境中调整材质、贴图的效果,最终得到成品的3D模型。

  辞凤阙的建模难点在于细节。首先,它的花纹复杂多变,包括底纹、暗纹、明纹图案等,其中刺绣等细节纹样需要高精度还原,在制作低模时拼接难度很高。其次,头冠度复杂度极高,点翠、珠子数量多、结构分布密集,既要还原精度,又要考虑整体协调性。最后,水袖的还原是业内一大技术规避点,需要还原真实版型的同时,保证质感和动效。具体来看制作组的解决思路。

  首先来看刺绣。刺绣是低模制作中很复杂的部分,刺绣结构复杂、细节多,绣的方式、走针的方向、针脚的疏密、刺绣薄厚度体现的横截高度的不同。

刺绣细节刺绣细节

  为了实现刺绣的细节精度,贴图的拼接也是一项大工程。辞凤阙的图案特别多,存在很多上下层的关系,所以贴图拼接的时候制作组分了很多层,把进度要求较高的贴图分散在了多个层当中,按照最优的顺序来拼接。

多种刺绣的展现多种刺绣的展现

(编辑:拼字网 - 核心网)

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