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Go 编程语言的简单介绍 | Linux 中国

发布时间:2022-11-03 12:48:31 所属栏目:Linux 来源:
导读:  Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们-- Julian Andres Klode

  (以下内容是我的硕士论文的摘录,几乎是整个 2.1 章节,向具有 CS 背景的人快
  Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们-- Julian Andres Klode
 
  (以下内容是我的硕士论文的摘录,几乎是整个 2.1 章节,向具有 CS 背景的人快速介绍 Go)
 
  Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 开发。这门语言的设计起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而第一个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。1
 
  Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们:Newsqueak(Rob Pike)、Alef(Phil Winterbottom)和 Inferno(Pike、Ritchie 等人),使用所谓的Go 协程goroutines和信道channels(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。2
 
  Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的:
 
  func PublicFunction() {
 
   ? ?fmt.Println("Hello world")
 
  }
 
 
  func privateFunction() {
 
   ? ?fmt.Println("Hello package")
 
  }
 
  类型
 
  Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型:
 
  1.基本类型:int、int64、int8、uint、float32、float64等2.struct3.interface:一组方法的集合4.map[K, V]:一个从键类型到值类型的映射5.[number]Type:一些 Type 类型的元素组成的数组6.[]Type:某种类型的切片(具有长度和功能的数组的指针)7.chan Type:一个线程安全的队列8.指针*T指向其他类型9.函数10.
 
  具名类型:可能具有关联方法的其他类型的别名(LCTT 译注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”):
 
   ?type T struct { foo int }
 
   ?type T *T
 
   ?type T OtherNamedType
 
  具名类型完全不同于它们的底层类型,所以你不能让它们互相赋值,但一些操作符,例如+,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个T加起来)。
 
  映射、切片和信道是类似于引用的类型——它们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值传递(拷贝)。
 
  linux执行sql文件语句_linux向sql语句传参_linux语句
 
  类型转换
 
  类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子:
 
  TypeName(value)
 
  常量
 
  Go 有“无类型”字面量和常量。
 
  1 // 无类型整数字面量
 
  const foo = 1 // 无类型整数常量
 
  const foo int = 1 // int 类型常量
 
  无类型值可以分为以下几类:UntypedBool、UntypedInt、UntypedRune、UntypedFloat、UntypedComplex、UntypedString以及UntypedNil(Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如uint8)。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如:
 
  type someType int
 
 
  const untyped = 2 // UntypedInt
 
  const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被赋值给 someType
 
  const typed int = 2 // int
 
  const bar2 someType = typed // error: int 不能被赋值给 someType
 
  接口和对象
 
  正如上面所说的,接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到具名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样:
 
  type SomeType struct { ... }
 
  type SomeType struct { ... }
 
 
  func (s *SomeType) MyMethod() {
 
  }
 
 
  func main() {
 
   ? ?var s SomeType
 
   ? ?s.MyMethod()
 
  }
 
  如果对象实现了所有方法,那么它就实现了接口;例如,*SomeType(注意指针)实现了下面的接口MyMethoder,因此*SomeType类型的值就能作为MyMethoder类型的值使用。最基本的接口类型是interface{},它是一个带空方法集的接口 —— 任何对象都满足该接口。
 
  type MyMethoder interface {
 
   ? ?MyMethod()
 
  }
 
  合法的接收者类型是有些限制的;例如,具名类型可以是指针类型(例如,type MyIntPointer *int),但这种类型不是合法的接收者类型。
 
  控制流
 
  Go 提供了三个主要的控制了语句:if、switch和for。这些语句同其他 C 风格语言内的语句非常类似,但有一些不同:
 
  ?条件语句没有括号,所以条件语句是if a == b {}而不是if (a == b) {}。大括号是必须的。?所有的语句都可以有初始化,比如这个if result, err := someFunction(); err == nil { // use result }?switch语句在分支里可以使用任何表达式?switch语句可以处理空的表达式(等于true)?默认情况下,Go 不会从一个分支进入下一个分支(不需要break语句)linux语句,在程序块的末尾使用fallthrough则会进入下一个分支。?循环语句for不仅能循环值域:for key, val := range map { do something }
 
  Go 协程
 
  关键词go会产生一个新的Go 协程goroutine,这是一个可以并行执行的函数。它可以用于任何函数调用,甚至一个匿名函数:
 
  func main() {
 
   ? ?...
 
   ? ?go func() {
 
   ? ? ? ?...
 
   ? ?}()
 
 
   ? ?go some_function(some_argument)
 
  }
 
  信道
 
  Go 协程通常和信道channels结合,用来提供一种通信顺序进程的扩展。信道是一个并发安全的队列,而且可以选择是否缓冲数据:
 
  var unbuffered = make(chan int) // 直到数据被读取时完成数据块发送
 
  var buffered = make(chan int, 5) // 最多有 5 个未读取的数据块
 
  运算符用于和单个信道进行通信。
 
  valueReadFromChannel := <- channel
 
  otherChannel <- valueToSend
 
  语句select允许多个信道进行通信:
 
  select {
 
   ? ?case incoming := <- inboundChannel:
 
   ? ?// 一条新消息
 
   ? ?case outgoingChannel <- outgoing:
 
   ? ?// 可以发送消息
 
  }
 

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