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美国男子用35万个比特币洗钱被抓 价值约合3亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:192
马克思曾说,有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切法律;有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。认可这番话,也就不难理解美国这位胆敢用比特币为毒贩、骗子洗钱3亿美元(约合20.9亿元)家伙了。 名叫La[详细]
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可口可乐捐雷神山500箱可乐与果粒橙和1000箱冰露水
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:182
近日可口可乐中国官方微博发文表示,可口可乐官方向武汉市雷神山医院捐赠了500箱可乐、500箱果粒橙、1000箱冰露水。 可口可乐官方微博解释说:“在以往数百次的‘净水24小时’救灾行动中,配送的基本都是饮用水。这次情况不同,从1月25日我们送第一批水开[详细]
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画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:139
你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在现实发[详细]
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反派角色的设计心得
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:196
最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。 一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质? 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。这类游[详细]
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离开的游戏人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:118
副标题#e# 游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:183
就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快[详细]
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被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:177
副标题#e# 如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。 2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。 合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街[详细]
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《Dreams》已经可以在PS5运行 但对登上PS5是零计划
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:119
近日,由Media Molecule打造的沙盒游戏《梦境(Dreams)》终于与大家见面,根据Gamingbolt报道,Media Molecule的联合创始人Alex Evans表示,《Dreams》已经可以在PS5上运行,不过目前并没有登录PS5的打算。 《Dreams》是否登录PS5的问题已经被问过好几次[详细]
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玩家、开发者、投资者都爱它:TapTap母公司心动股价翻倍!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:131
副标题#e# 受疫情影响,游戏这个历来不受公众待见的行业,不仅成为了今年春季档普通大众在家娱乐的首选,也成为了节后众多投资者的“投资避风港”,众多游戏股纷纷大幅上涨,游戏业恍惚又回到了2013-2015年那个被资本青睐有加的时代。 但事实上,2019年陆续[详细]
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疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:134
副标题#e# 游戏行业不会在疫情下游离在影响之外。 受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经[详细]
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DAU提升50%,为什么老板还生气?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:135
这个问题来自于大家在某产品群的讨论,经常出现在校招中,详细题目是: 你负责的app上个月平均DAU提升了50%,但领导不满意,你认为是为什么? 可以从以下几个角度回答: 1。脑洞抖机灵; 2。数据的相对性; 3。需要和MAU作比较; 4。产品生命周期; 5。产[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:189
副标题#e# 2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移动营销[详细]
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“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:123
副标题#e# 如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回了那个[详细]
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多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:99
2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。 增长点1[详细]
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新型冠状肺炎下的电竞众生态:打击与挑战并存
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:54
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 1月23号,体育总局指示暂停四月份之前所有赛事活动,多项体育赛事宣布延期或取消。 1月28日,应广电总局要求,各大卫视宣布将减少娱乐性节目的播出,原定节目将让位于新型肺炎疫情报导。 谁也没想到2020年开局便是如此[详细]
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《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:126
副标题#e# 2020年的春节可以说是最不同寻常的,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc。)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。 据GameLook了解[详细]
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疫情之下,游戏公司股价涨幅榜:棋牌涨幅超大厂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:130
自疫情爆发以来,由于线下娱乐活动受限,叠加春节假期延长,游戏产品成为了广大民众假期、闲暇时间主要的娱乐选择,这也形成了文化产业领域游戏业一枝独秀的局面,而在较为明确的增长预期驱动下,春节后资本市场也开始日渐重视游戏行业在特殊时期的高速成[详细]
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10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:200
副标题#e# 暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近日,一[详细]
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这才是游戏的魅力!励志残疾主播用下巴通关《黑魂3》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:122
外媒dotesports近日报道了一则非常励志的玩家故事,患有先天性杜氏肌肉萎缩症(DMD)的玩家Sean Cahill凭借惊人的意志力和对游戏的热爱,依靠自己的下巴和一根辅助塑料管通关了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》和DLC《环印城》并且已经转向了下一个游戏—[详细]
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《腐烂国度2:主宰版》登陆Steam 重制画面全新世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:72
今日(2月15日),丧尸生存类游戏《腐烂国度2:主宰版》开发商表示,游戏将于3月14日于Steam平台发售。与《腐烂国度2(State of Decay 2)》相比,《腐烂国度2:主宰版》带来了更多内容,我们一起看看吧! 官方表示,《腐烂国度2:主宰版》将包含迄今为止[详细]
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《索尼克》电影上映 游戏产品全线打折 最低2.3折起!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:81
《索尼克》真人版电影现已正式上映,IGN为这部电影打出了7分不错的成绩,与此同时,《索尼克》游戏产品正在全线打折。下面让我们一起来看看吧! 目前大多数数字游戏平台都在进行《索尼克》品牌促销,从经典的《索尼克狂热》到后来的《索尼克力量》都有不同[详细]
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企业战“疫”金山云联合斑驳云开放游戏美术远程办公平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:144
当前,新冠肺炎疫情抗击进入到第二个“14天”的关键时期,受到疫情影响,各地不少企业原定于2月10日的复工日期,不得不继续往后延期,企业生产管理和生存面临严峻挑战,而通过远程办公平台让分散在各地的员工尽早有序恢复工作、推进管理生产进度,成为众多[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:149
图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困扰很多[详细]
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Remedy的CEO暗示《控制》或将移植至次世代主机!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:143
索尼与微软的次世代主机都将于今年年底与玩家们正式见面,所以在接下来的日子里或许我们能听到很多PS4和Xbox One游戏被移植到次世代平台的消息,特别是那些在本世代最后几年里推出的游戏。在Remedy娱乐最近公布的财务报表中,或许《控制(Control)》也将[详细]
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下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-17 热度:157
近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占比最高[详细]
